Книга, предназначенная для опытных программистов, раскрывает секреты создания сложных графических приложений в среде Windows 95 и Windows NT. В качестве средства раазработки описана последняя версия бмблиотеки DirectDraw, которая образует идеальную основудля программирования приложенеий с быстрой графикой, в первую очередь - компьютерных игр. Воспроизведение AVI - файлов, эффективная проверка спрайтов столкновений, отображение курсора в приложениях - многочисленные примеры наглядно демонстрируют эти и другие нетривиальные возможности DirectDraw. В книге также описана работа DirectInput - другой, менее известной библиотекой семейства DirectX, предназначенной для получения даанных от внешних устройств в обход традиционных механизмов Windows. Прилагаемый к книге компакт - диск содержит множество готовых графичческих приложений, исходный код всех примеров из книги, свободно распостраняемое программное обеспечение DirectDraw и другие полезные программные инструменты.